ワールド座標系

world-coordinate.png

世界の基準となるように設けられた一つの座標系。

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();

glLoadIdentity()した時になるのがワールド座標系だと思う。
この後、書きたいものに応じてglTranslate()したり、glRotate()したりすることがモデル変換であって、モデル変換するとローカル座標系になる。

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