UVマッピング

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ポリゴンの座標系ではX,Y,Zだけど、それと区別するために、テクスチャの座標系はU,V,Wで表す。
Wはテクスチャの法線方向を表す、と言われている。
3ステップ

ステップ名 使うソフト
メッシュの展開 Blender
テクスチャの作成 GIMPなどの画像生成ソフト
テクスチャのメッシュへの適用 Blender

この3つの中でも、「メッシュの展開」がマッピングの重要ポイントである。
メッシュに繋ぎ目を設定して、歪みを最小限にして表面を平坦化できるようにカット位置を示すことにより、
メッシュを事前に適切に準備しなければならない。

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