タイルベースのFBOレンダリング

最終更新日24 Mar 2014 03:28

タイルベースのアーキテクチャとは、1つの画面を複数の部分領域(タイル)に分けてレンダリングするということ。
gdc2008_ribble_maurice_TileBasedGpus.pdf….タイルベースのアーキテクチャに関する文献。


files

サポートサイト Wikidot.com