Texture Unit

最終更新日03 Aug 2017 11:05

GL_TEXTURE0とか

glActiveTexture(GL_TEXTURE0);

テクスチャユニットを選択する関数↑

シェーダのsampler 変数と関係がある。
1このテクスチャは複数のテクスチャユニットに紐づけすることができる。


ファイル

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