Texture Object

最終更新日03 Aug 2017 11:00

画像を示す。
mipmapも含まれている。

glGenTextures(1,&textureName);//テクスチャオブジェクトにつける名前を予約
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,textureName);//新しいテクスチャオブジェクトをtextureNameの名前で作る

テクスチャオブジェクトの名前=textureName


ファイル

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