シェーディングモデル

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どのような物理モデルを用いて、
光源によって照らされた物体を表示するかを決定するもの。
別名照明モデル(illumination model)ライティングモデル(lighting model)ともいう。
基本的には
目に見える色=拡散反射+鏡面反射+環境による反射
である。

  • 局所照明モデル…local illumination…直射光に関して物理的なモデルに基づいて照明計算を行う
  • 大域照明モデル…global illumination model…間接光までを含めて物理的なモデルに基づき照明計算を行う

Gouraud shading 1971
Phong shading 1973
Blinn shafing….フォンのモデルに加えて、リアルな金属質感を表現出来るようにした手法。トーランスと同じ?鏡面反射がリアル

各モデルのまとめ

モデル名 グーロー フォン
補間するもの 輝度 法線

法線・視線・光線まとめ

各々のベクトルを内積したら何になるかのまとめ

光の方向 法線 視線
光の方向 鏡面反射・拡散反射強度  位相関数
法線 鏡面反射・拡散反射強度
視線  位相関数

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