Shader Precision

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highp float: 高い精度の浮動小数点数。通常 32 ビット、すなわち一般的なプログラミング言語の float と同様。
medium half: 中程度の精度の浮動小数点数。通常 16 ビット、–60000 から+60000 まで十進数にして 3.3 桁の精度。
lowp fixed: 低い精度の固定小数点数。通常 11 ビット、–2.0 から+2.0 まで 1/256 の精度。

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