Raymarching

最終更新日29 Sep 2014 07:03

ボリュームレンダリングにおけるレイキャスティング法と同じ
3次元空間中に進むレイに沿って微小距離ずる移動しながら、レイ上の点における散乱光を求め、
視点に到達するまでの減衰を考慮して散乱光を加算する。


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