ラスター化

rasterization.png

幾何形状データとピクセルデータをフラグメントに変換する処理。
頂点を繋いで線にしたり、
塗りつぶしポリゴンの内部ピクセルを計算するため、
線やポリゴンのスティップル,線の幅、点のサイズ、シェーディング処理のモデル
アンチエイリアス処理の被覆率が考慮されます。

色とデプス値はそれぞれのフラグメントに割り当てられます。

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