ラスター化

最終更新日12 Feb 2017 12:24

幾何形状データとピクセルデータをフラグメントに変換する処理。
頂点を繋いで線にしたり、
塗りつぶしポリゴンの内部ピクセルを計算するため、
線やポリゴンのスティップル,線の幅、点のサイズ、シェーディング処理のモデル
アンチエイリアス処理の被覆率が考慮されます。

色とデプス値はそれぞれのフラグメントに割り当てられます。

Bibliography
2. ShaderToy-Rasterizer Cube ...by qi…フラグメントシェーダでラスター化を全部具体的に処理しているコード&デモです。

fragment-processing pipeline


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