Post Processing
最終更新日13 Jun 2017 00:28
基本的な立体物をレンダリングした後に、さらに行う処理のこと。
フラグメントシェーダを使って行うことが多いが、
デプス情報とか、光源の位置の情報とかも利用する。
のでただの画像処理フィルターとは違う。
Three.jsだとShaderPassというクラスで出来る。
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最終更新日13 Jun 2017 00:28
基本的な立体物をレンダリングした後に、さらに行う処理のこと。
フラグメントシェーダを使って行うことが多いが、
デプス情報とか、光源の位置の情報とかも利用する。
のでただの画像処理フィルターとは違う。
Three.jsだとShaderPassというクラスで出来る。