物理ベースレンダリングで使用するテクスチャ

最終更新日17 May 2017 12:52

  • albedo(base color)
  • Normalmap
      • aomap…ambient occulusion
  • specularmap=shininess map,glossy map⇔roughness map
  • transparency map
  • cavity
  • metallic map…錆びてる金属には必要
  • bump map….グレースケール画像。Blenderでは1pixelは8bitと決まっている。heightmapのように使う

pbr texture


ファイル

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