OpenGLで使うメモリの管理

opengl-memory.png

 GL 関数で作ったテクスチャ、バッファ、シェーダプログラム等については、これまたCの国の人としてはタイヘン気持ち悪いのですが、GLSurfaceView の onPause() が呼ばれた時点で勝手にまとめて始末される ようで、その後アプリが復帰して onSurfaceCreated() が呼ばれた時に自力で元の状態に戻さないといけません。めんどいなぁ。


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