lighting.png

普通明るさは

specular > diffuse > ambient

になる。

グラフィックスを考える上で興味が有るのは

の関係である。

光とは電磁波と呼ばれる放射エネルギーの一種での性質を持っている。
人間の眼は380nm~780nmの範囲の光を見ることができる。
可視光より長いのが赤外線
可視光より短いのが紫外線

色名 波長 色相 大きさの例
紫外線になりつつある 380nm~400nm1
400nm~435nm 266
435nm~480nm 240
緑青(シアン) 480nm~490nm 180
青緑 490nm~500nm
500nm~560nm 120
黄緑 560nm~580nm
580nm~595nm 60
595nm~610nm
610nm~750nm 0=360
赤紫 750nm~800nm
マゼンタ 存在しない赤外線と可視光の間(曖昧) 300


コンピュータグラフィックスにおいてももちろん、出てきますが、
カラーコーディネーター検定でも光の話が出てきます。


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