OpenGL:フレームバッファ

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レンダリング画像を得る

 <準備>
① レンダーバッファを作成…glGenRenderBuffer
② レンダーバッファの設定をする
③ 貼り付けるためのテクスチャを作成
④ テクスチャの設定をする
⑤ フレームバッファを作成…glGenFrameBuffer
⑥ フレームバッファの設定をする

 <描画>
① フレームバッファをバインド (作成したフレームバッファのIDをバインドする)
② ビューポートや視点の設定をなどをして,描画したいものを描く
③ フレームバッファのバインド (0をバインドして元に戻す)

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