GLSL:シェーダのオンオフを切り替える

最終更新日09 Dec 2015 04:40

glUseProgram(gProgram);//シェーダ有効化
/*Uniform変数を渡す*/
//描画する
glUseProgram(0);//シェーダ無効化!!!

glUseProgram(0);
で無効化できる。
ユニフォーム変数を渡す作業はglUseProgram(something)の後じゃないとだめなので注意。

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