glNamedBufferSubData

glnamedbuffersubdata.png

void glBufferSubData( GLenum target,
GLintptr offset,
GLsizeiptr size,
const GLvoid * data);

void glNamedBufferSubData( GLuint buffer,
GLintptr offset,
GLsizei size,
const void *data);
今までこう書いてたのが

glBindBuffer(vboId);//頂点バッファIDをバインド
glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER,0,size,data);

こうかけばよくなるのでラクチン!
glNamedBufferSubData(vboId,0,size,data);

OpenGL4.5以降の機能です

gl glbufferdata opengl4 opengl4-5 vertex-update-per-frame

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