glFramebufferTexture2D

glframebuffertexture2d.png
oid glFramebufferTexture2D(    GLenum target,
     GLenum attachment,
     GLenum textarget,
     GLuint texture,
     GLint level);

エラー

GL_INVALID_OPERATION 1280 is generated if zero is bound to target.
GL_INVALID_OPERATION 1280 is generated if textarget and texture are not compatible.
注意!

glBindFrameBuffer(GL_FRAMEBUFFER,0);

の状態でこの関数を呼んでしまったときもINVALID_OPERATIONのエラーになった。
Fboにのせたテクスチャが壊れて変な色になる

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