glBindTexture

最終更新日11 Aug 2017 05:52

glBindTexture(target,texture)

texture=はじめての数字の時

*0じゃない数字に限る
テクスチャを生成してtextureという数字を名前として割り当てる

texture=2回目以降の数字の時

番号textureのテクスチャをアクティブにする
アクティブなテクスチャユニットテクスチャオブジェクトを紐づける。

texture=0の時

それより前にバインドされてたアクティブなテクスチャユニットを削除する。


texture-object


ファイル

サポートサイト Wikidot.com texture-object