フォントについて

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contents: "OpenGLで日本語描画]\n+ Windowsの中でのフォントファイルの場所\n> C:\Windows\Fonts\n+ お気に入りフォント★\n[[code type=\"css\"]]\nfont-family: \"Meiryo UI\",Calibri; \n[フォントを描画するための関数\n++ 日本語可能なもの\n* [http://hyakuren-soft.sakura.ne.jp/games_html/draw_text_page.html SDL_ttfで日本語描画可能\n* FTGL…FreeType利用 3D文字も可能\n* OGLFT…glut でも glfw でもシステムのフォントが使える。ただし日本語は化ける。FreeType2使用\n* CBFG\n* Freetype…有名\n* glFont\n* GLFT_Font…..FreeTypeを使っているらしい。シンプルあまり有名でないようだ。\n* GLTT\n* NFont….シンプルSDLのためのクラス\n* Glyph Keeper\n* TTME…\n+++ Windows限定のもの\n* wglUseFontBitmapsW \n* GetGlyphOutline\n* DirectXのID3DXFont(遅い)\n+ Windows上のフォントのありか\n> C:\Windows\Fonts\nWindows 2000/XPはフォントがあるフォルダ(C:\Windows\Fonts)にパスが通っているので、フォントのファイル名だけを指定してやればOKです。\nhttp://content.gpwiki.org/index.php/Libraries#Text_Rendering"
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