焦点

最終更新日04 Dec 2015 04:48

OpenGLの透視投影は、焦点がカメラ座標系の原点にあるという前提で定式化されています。

スクリーンに投影される範囲はnearクリッピング面です。

焦点距離

nearクリッピング面=スクリーンに投影される範囲
なので、OpenGLでは
カメラ原点からnearクリッピング面までの距離=焦点距離になります。

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