Dynamic Constant Buffer

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dynamic constant buffer …Metalを書いてると出てきた。
dynamic constant bufferで調べるとDirectXがよく出てくる
MS[1]のページによると、Constant Buffersとはシェーダのconstant dataを持っている。
Metalでは複数のオブジェクトを書くには複数のdynamic constant bufferが必要。draw callをなるべく一回にまとめろってことなのかね

id <MTLBuffer> _dynamicConstantBuffer[複数回drawしたい回数分];

metal mtlbuffer

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