DirectX Math

最終更新日26 Jun 2017 16:22

DirectXMathをOpenGLで使う

glm DirectX
lookat XMMatrixLookAtRH1

ポインターを取得するときがちょっと工夫が必要。

    XMFLOAT4X4 fmat;
    XMStoreFloat4x4(&fmat, m_modelview_proj_matrix);
    glUniformMatrix4fv(matrixLocation, 1, GL_FALSE, &fmat.m[0][0]);


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