Cycles Texture Mapping

最終更新日15 May 2017 01:43

  1. Mappingというノードを追加
  2. Input->Texture Coordinatesというノードを追加
  3. Texture CoordinatesのUVをMappingのVectorにつなげる
  4. MappingのVectorの出力を他のシェーダノードのVector入力に接続する


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