Bumpmapping

最終更新日06 Jun 2017 05:49

デコボコする効果
3DCGだと白黒に模様のついたテクスチャを使用してそれを法線の値に利用することによりデコボコぽく見えるようになる

2Dでデコボコを表現するには、やはり白黒に模様のついたテクスチャを使うが、
乗算で重ねることによってそれらしく見える。
乗算で重ねて透明度で濃い薄いを調整するにが一般的な手法のようだ


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