Blender 単位

最終更新日15 Jun 2017 02:33

Sceneのタブで1Unitを何にするかを設定できる。
そしてそれはグリッドに影響する。
例えばCentimetersに設定するとMesh DisplayでLengthを☑したときcmで表示されるという意味。
Unitsを変えると1グリッドあたりが実際は何cmかが変わる。下の表に調べた結果を載せます。
Unit Scale….Blender UnitとMetricの変換値。

単位 BU Grid Floor1マスのサイズ
m 1 10cm
cm 0.01 1mm
mm 0.001 1mm

オブジェクトのサイズを知るには

Edit Mode > Property Panel > Mesh Display > Edge Info > ☑Length

これが正しい長さです。

  • 真上から長さをみたいときはPerspectiveじゃなくてOrthogonalモードの方が良いです

Scaleが1だったら

Object Mode > Property Panel >Transform > Dimensions

でオブジェクト全体のサイズがわかります。

ScaleやDimensionsをいじると変になる

Scaleを1じゃない値にすると、Lengthで表示されてる値と見た目の大きさが異なるので注意です。
Object Modeの時のプロパティーパネルのTransformDimensionsはそのオブジェクトのバウンディングボックスのサイズを表す[1]
が、このDimensionsから数字を変更すると自動でScaleが変更され、見た目と実際のLengthが異なってくるので注意

頂点の位置を数値で指定するには

Edit Mode> Property Panel > Transform > Median
ここの値をいじる分にはscaleは変わらないので安心していじれます。

Bibliography


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