Blenderテクスチャ

最終更新日26 Sep 2017 04:19

モデルにテクスチャを適用させるまでの3ステップ

  1. メッシュを展開してUVマッピングを作る….Edit Mode->Shading/UVs->Unwrap
  2. テクスチャを作成する….テクスチャペイント,外部ソフトでテクスチャを描画する
  3. 作ったテクスチャをメッシュへ適用する

モデルをUV情報を追加するには

オブジェクトをUV展開するという作業をするとUV情報が追加されるようだ。
それをしない限り、エクスポートしてもUV座標はついてこない。
Tabを押してEditモードに入り、Uを押してUnwrapを選ぶ

Bibliography
1. [Creating a Low Poly Medieval House in Blender: Part 2 Creating a Low Poly Medieval House in Blender: Part 2]….テクスチャの作り方の説明がていねい!


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