Blenderテクスチャ

最終更新日27 Nov 2017 11:13

モデルにテクスチャを適用させるまでの3ステップ

  1. メッシュを展開してUVマッピングを作る….Edit Mode->Shading/UVs->Unwrap
  2. テクスチャを作成する….テクスチャペイント,外部ソフトでテクスチャを描画する
  3. 作ったテクスチャをメッシュへ適用する

モデルをUV情報を追加するには

オブジェクトをUV展開するという作業をするとUV情報が追加されるようだ。
それをしない限り、エクスポートしてもUV座標はついてこない。
Tabを押してEditモードに入り、Uを押してUnwrapを選ぶ

テクスチャファイルが見つからなくて紫になってるファイルを直す

File->External Data->Find Missing Files

でテクスチャの存在するフォルダを指定する

相対パスで保存する

File->External Data->Make All Paths Relative

を選ぶと相対パスに変換されて保存されます。
こんなかんじになりました↓

//..\..\human\female\textures\ponytail01_diffuse.png
Bibliography
1. [Creating a Low Poly Medieval House in Blender: Part 2 Creating a Low Poly Medieval House in Blender: Part 2]….テクスチャの作り方の説明がていねい!


ファイル

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