失敗しないBlenderモデリングのコツ

blender-modeling-safe.png

キーを使って軸を固定する

たとえばXと押せばX軸に沿って動かすことができる
この機能を利用すればうっかりマウスが滑って変な方向に行くことを防ぐことが出来る

平らに整える方法

例えばこのように曲線になってしまった部分を選択する。
before.png
これをZ軸に対して垂直に平らにしたい場合

S+Z+0

Scale Z軸+0
と押すと平らになります。
flatten.png

Proportional editing

ある1つの頂点を選択してそれをGrabで引っ張ったら、その頂点だけとんがって不自然になる。
これを続けているとギザギザなモデルが出来てしまう。
ある頂点をひっぱったら、布のように他の頂点も自然にひっぱられるようにしてくれるのがProportional editing
Proportional editingを有効にするメニューはこれ
pedit.png
さらに周りの頂点をどのように引っ張り上げるかを指定するメニューがfall off
peditfalloff.png
Proportional editingを有効にした状態でGrabすると円が現れる。
この円は一緒になって引っ張られる頂点の範囲を示していて、マウスホイールで円の大きさを調整できる
Bibliography

サポートサイト Wikidot.com