Blender Meshモデリング

最終更新日16 Sep 2017 23:47

Meshとは何か?

Vertex 頂点
Edge
Face 面。三角形または四角形のみ
Normal 法線

で構成されています。

Meshを編集する方法

形状は変えずにまるごと動かす系

Meshの形状を変えずにまるごと動かす系

  • Translation..全体を平行移動する
  • Rotation…全体を回転させる
  • Scale…全体のサイズを変える

変形系

全体変形

Ctrl+T (Editモードで)四角形を三角形にする triangulate
  • Shrink/Fatten…面の法線に沿って太らせたり痩せさせたりする
  • Shear…オブジェクトを全体を傾けてひしゃげさせる
  • Bend…曲げる
  • To Sphare..手で握りったかのように丸く握りつぶします

部分変形

Shift+V Vertex slide,辺に沿って頂点の位置を移動する
V Ripメッシュを引き裂きたいとき。穴を空けたい時に使用する
G grab 頂点や辺、面を平行移動する。続けてX,Y,Zなどを押すと各軸に添わせることができる
  • Scale….辺や面を選択することにより部分的に拡大縮小できます
  • Rotate Edge Tool…Mesh>Edges>Rotate CCW….エッジの方向を変えてトポロジーを変更することができる

追加系

Shift+A プリミティブを追加する….Plane,Boxなど色々選べる
Shift+D Duplicating…既存の幾何図形を増やす
E Extrude..押し出し
F Fill…選択して穴の開いた部分を面か辺で埋めてくれる
W Special Mesnu呼び出し。辺を選択して->W->Subdivide->頂点を辺の中央に追加する
  • Rip Fill
  • Grid Fill….辺のループを選択して、中身を格子状の面で埋める

メッシュの細かくする系

Ctrl+R Loop-Subdivideループカット +マウスホイール回して分割数を増やせる

削除系

Del or X Delete…選択した頂点、エッジ、面を削除する。

合成系・ メッシュを粗くする系

2つのメッシュを1つにマージするなど

  • Dissolve
K ナイフツール Face Split
Ctrl+J 複数のオブジェクトを一つのオブジェクトにまとめる
Alt+J Tris to Quads…隣接する三角形同士をつなげて四角形にする
Alt+M Merge,Auto-Merge…頂点同士を融合する。
F 複数の面を選択してFを押すと1つの面になる
Mesh>edges>unsubdivide. Unsubdivide

分ける系

  • bisect
  • knife
  • boolean演算のdifference
  • separate

Blenderメッシュをぶった切る

Mesh編集補助ツール

  • Mirror….左右対称に作成する

Duplicatingで既存の幾何図形を増やす

3種類の方法があります
Extrude 押出し
Spin ろくろ回し。ワイングラスのような物を作るのに最適
Screw 螺旋状に回転。ねじやバネのような物体を作る
Bibliography


ファイル

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