Blender Meshモデリング

blender-modeling-mesh.png

Meshとは何か?

Vertex 頂点
Edge
Face 面。三角形または四角形のみ
Normal 法線

で構成されています。

Meshを編集する方法

形状は変えずにまるごと動かす系

Meshの形状を変えずにまるごと動かす系

  • Translation..全体を平行移動する
  • Rotation…全体を回転させる
  • Scale…全体のサイズを変える

変形系

全体変形

  • Shrink/Fatten…面の法線に沿って太らせたり痩せさせたりする
  • Shear…オブジェクトを全体を傾けてひしゃげさせる
  • Bend…曲げる
  • To Sphare..手で握りったかのように丸く握りつぶします

部分変形

  • grab
  • Rip….Vキー。メッシュを引き裂きたいとき。穴を空けたい時に使用する
  • Scale….辺や面を選択することにより部分的に拡大縮小できます
  • Rotate Edge Tool…Mesh>Edges>Rotate CCW….エッジの方向を変えてトポロジーを変更することができる

追加系

面の追加系

  • Fill…複数の頂点を選んで中を面で埋める..Fキー
  • Grid Fill….辺のループを選択して、中身を格子状の面で埋める

メッシュの細かくする系

削除系

  • Delete…選択した頂点、エッジ、面を削除する。

合成系・ メッシュを粗くする系

2つのメッシュを1つにマージするなど

  • Dissolve
  • Face Split
  • Tris to Quads…Alt+J…隣接する三角形同士をつなげて四角形にする
  • Merge,Auto-Merge…Alt+M…頂点同士を融合する。
  • Unsubdivide

分ける系

  • bisect
  • knife
  • boolean演算のdifference
  • separate

Blenderメッシュをぶった切る

Mesh編集補助ツール

  • Mirror….左右対称に作成する

Duplicatingで既存の幾何図形を増やす

3種類の方法があります
Extrude 押出し
Spin ろくろ回し。ワイングラスのような物を作るのに最適
Screw 螺旋状に回転。ねじやバネのような物体を作る
Bibliography

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