Blenderマテリアル

blender-material.png

1つのオブジェクトは複数のマテリアル情報を持つことができる。

マテリアルスロット

マテリアル情報を入れておくところ。つまり素材集。
1つのマテリアルスロットを複数のオブジェクトに割り当ててもok
material_slot.png

基本の素材色はDiffuse

とりあえずDiffuseの色を変えればオブジェクト全体の色が変わります。
Specularはピカッと光ってる部位の色のこと。

マテリアルは面ごとに割り当てることができる

デフォルトではオブジェクト全体に同じマテリアルが割り当てられますが、
ある特定の面にだけマテリアルを割り当てることもできます。
Editモードで面を選択してマテリアルの画面でAssignを押すとその面にだけ別のマテリアルを割り当てられます。
facematerial.png

blender-texture material

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