Blender面の法線

blender-face-normal.png
上の図のように、一部だけ色が違ってなんか変、、というとき、面の法線の方向がおかしいのです。
つまり、面が裏っ返しになってしまっているということ。
これを修正するには
select-wrong-face.png まずは修正したい面を選択します
w.png ButtonsウィンドウのEditingパネルにあるFlip Normalsボタン、あるいはWキーでSpecialsメニューを呼び出してFlip Normalsを実行すると、選択している面の向きが変わります。
modified.png 治りました

Edit modeにして、Aですべての頂点を選択状態にする。
Ctrl+Nを押して法線の方向を揃える
という方法もあります


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