Ambient Occlusion

最終更新日21 Jun 2017 04:04

環境光がどのぐらい物体の表面に来るのかを示したもの。
環境光による[Bibliography item ao not found.]
レイトレーシングの計算で、柔らかな大域光の影を表現したもの。
メッシュが交差したところや、溝などが暗くなるようになっていて、
他の影と違って、光源の位置などの設定はいっさい関係なく計算する。
見た目をリアルっぽく見せるためのトリックなのである。

  • Ambient occlusionは光の方向に依存しない[7]

なので、動かないオブジェクトだったら事前計算して使いまわせる。


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